如果不算 2017 年在超级任天堂经典版上首次亮相、但在最后一刻被取消的《星际火狐 2》,任天堂的《星际火狐》系列自 2016 年在 Wii U 上发布《星际火狐零》以来一直处于沉寂状态。现在,原版《星际火狐》的联合程序员吉尔斯·戈达德 (Giles Goddard) 透露了如果他有机会开发该系列的新作品,他会做些什么。
“我想我会把游戏的风格调低很多,不会加入像《星际火狐零》那样的噱头,甚至不会加入自由漫游元素之类的东西,”戈达德在接受 GameXplain 采访时说。“我会把游戏风格带回来,回归原版《星际火狐》的乐趣所在,然后基于此制作一款游戏。我不知道这款游戏会有多受欢迎,但尝试一下还是很酷的。”
由白金工作室联合开发的《星际火狐零》发布后评价平平,评论家和玩家批评该游戏的 Wii U GamePad 功能,该功能要求他们使用 GamePad 的陀螺仪控制器瞄准武器。该游戏在发布时与《星际火狐守卫》捆绑销售,后者是一款塔防类游戏,也是由白金工作室联合开发的,玩家需要监控安全摄像头,以保卫基地免受机器人敌人的攻击。
戈达德继续表示,他不会尝试复制原版《星际火狐》的多边形、Super-FX 芯片外观,并表示他不明白其中的意义。
“你知道,你不会回到那么远,”他说。“我们已经解决了这个问题,你不会想回到那个时候。”
多年来,戈达德参与了多款任天堂游戏的开发,包括任天堂 64 的 1080° Snowboarding,他表示,传奇任天堂游戏设计师宫本茂最初将其设想为一款滑雪游戏。宫本茂认为滑雪更受欢迎,戈达德反驳说,虽然这是事实,但单板滑雪更酷,可以进行更多在滑雪板上无法完成的跳跃和技巧。剩下的,正如人们所说,就是历史了。戈达德在 1080° Snowboarding 上的工作启发了他的最新项目,即最近为 Oculus Quest 发布的 Carve Snowboarding。
虽然在任天堂 2021 年 E3 直面会上没有出现任何有关新《星际火狐》游戏的消息,但该公司将发布至少两个经典系列的新作品,即最初计划用于任天堂 DS 的游戏《银河战士恐惧》和《高级战争 1+2:重启营》,这是回合制策略系列前两款游戏的重制版。
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