作为 Xbox 主管,菲尔·斯宾塞在将广受好评的平台游戏《Cuphead》作为微软独家游戏引入 Xbox One 和 PC 的过程中发挥了关键作用。他的职位福利之一是可以在游戏发布前试玩游戏。他今天在巴西游戏展上告诉我们,虽然他在游戏发布前打败了所有 Boss,但他还没有完成游戏的零售版——他有充分的理由。
“我觉得我在游戏发布前就已经打败了所有 Boss。但事实并非如此。我已经连续旅行了四个星期,所以没有太多机会玩这个游戏,”斯宾塞说。“这只是一个借口。”
斯宾塞还告诉我们,《茶杯头》的销量“非常好”,但他没有透露具体的销售数字。“我为工作室感到高兴;他们为这款游戏投入了很长时间。他们取得了成功——游戏销量非常好,”他说。“反响很好。当这些事情结合在一起时,真是太棒了。”
作为微软与 Cuphead 的独家协议的一部分,该游戏将永远在 Xbox One 和 PC 上独家运营。它永远不会登陆 PlayStation 4。斯宾塞说,如果没有微软的投资,Cuphead 的今天版本可能永远不会出现。
“团队对他们想要做的事情抱有一定野心。我们和他们一起想投入更多,”他说。“我们看到了更多的机会。最终,我们在自己的平台上推出了一款独家游戏。如果我们没有投入那么多,这款游戏可能就不会有现在的成绩。”
开发商 StudioMDHR 宣布《Cuphead》已获得白金销量,自发布以来销量已超过 100 万份。该公司并未提供 Xbox One 和 PC 之间的任何细分数据,目前《Cuphead》只在这两个平台上可用。
有关 Cuphead 的更多信息,请查看 GameSpot 的评论和提示。有关我们与 Spencer 的对话的更多信息,请查看下面链接的故事。
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